三国志战略版的孙坚需要掌握什么策略
玩好孙坚需要抓住嘲讽承伤、反击输出两条核心路线,做好定位区分、战法取舍、加点兵书适配、阵容互补以及实战回合节奏把控,才能把他高统率的优势完全发挥出来,避免出现扛伤打不出伤害或者输出站不住场的问题。孙坚自带战法江东猛虎可以对两名敌军造成兵刃伤害并施加两回合嘲讽,强迫敌方普通攻击集中在自身身上,这个机制是他全部玩法的根基,嘲讽生效期间会高频承受普攻,既放大生存压力,也能稳定触发反击类战法的效果,所以在配装之前就要确定队伍里孙坚的分工,是专职前排肉盾,还是走站场反击输出路线,两种路线的战法、加点完全不能混用。

选择承伤辅助路线时,属性全部堆统率,进一步放大自身防御面板,战法优先携带魅惑、藤甲兵、御敌屏障、自愈这类防御与控制战法,兵书选择守而益固、援其必攻、掩虚,强化减伤和受伤之后的辅助收益。这套思路下孙坚主要任务就是吸收伤害,依靠魅惑在被普攻时给到敌方混乱、技穷、缴械的负面状态,间接限制对手输出,适合放入吴国盾兵队伍,搭配程普、鲁肃,依靠鲁肃的属性转移与治疗,程普的状态干扰,形成完整的生存闭环,队伍整体偏向持久战,对抗兵刃输出队伍表现十分亮眼,但要注意规避高额谋略伤害,藤甲兵遇到谋略灼烧阵容会出现战损暴增的情况,实战要尽量避开这类对手。

反击输出也就是核弹孙坚玩法,需要把全部属性投入武力,利用嘲讽带来的高频受击,叠满绝地反击的伤害增益,搭配刚勇无前提升会心与伤害加成,依靠锋矢阵进一步放大主将输出,在战斗中后期打出高额爆发伤害。兵书选用无战而胜、铁甲、勇毅,保证生存的同时强化反击输出能力,这套玩法对队友的保护能力要求很高,队伍最好配备周泰或者鲁肃,给到急救、减伤效果,保障孙坚能够存活到第五回合之后,让绝地反击完成层数堆叠,若是过早兵力溃败,整套输出体系就会直接失效。缺少核心S级战法的情况下,可以用后发制人替代绝地反击,走低配反击思路,适合平民过渡使用,不要强行追求核弹效果而忽略队伍续航。

阵容组建上优先利用孙坚盾兵S级兵种适性,尽量组建盾兵队伍,吴国阵营可以激活阵营属性加成,三孙缘分孙坚、孙策、孙权还能拿到开局减伤,开荒和对战都有不错表现。开荒阶段孙坚可以作为主力前排,搭配低统御副将攻打土地,作战前侦查地块守军兵种,利用兵种克制降低战损,不要强行攻打被克制兵种的地块。实战回合节奏上,孙坚速度属性偏低,大多时候在敌方行动之后出手,嘲讽尽量覆盖敌方主力输出武将,不要让嘲讽给到工具人副将,白白浪费战法效果。面对缴械、计穷类控制,孙坚的反击输出会直接被限制,队伍最好配备能够解除控制的武将或者战法,防止核心玩法被对手克制废掉。
很多使用者容易陷入误区,同时堆砌输出和防御战法,导致坦度不够、伤害也不足,孙坚的战法栏数量有限,必须选定一条路线集中资源。另外不要忽视他的传承战法挫锐,该战法可以让敌方单体陷入虚弱,压制敌方输出武将,在缺少合适战法的时候拆解孙坚获取挫锐也是可行选择,不必所有情况都保留本体上阵。无论是开荒过渡还是成型队伍对战,孙坚的价值来源于机制联动,单独堆属性很难发挥实力,战法、兵书、队友三者互相适配,才能发挥这名武将的全部潜力。