在火影忍者a版中有哪些忍者实力弱

来源:法岛网
作者:吴文峻
发布时间:2025-07-08 14:29:50

火影忍者手游中实力较弱的A级忍者主要包括干柿鬼鲛、迈特凯、猿飞阿斯玛、疾风传我爱罗、忍战天天与绝,这类忍者普遍存在技能前后摇大、机制老旧、缺乏抓取或无敌帧等问题,实战容错率低,仅适合娱乐对局或收藏使用。

干柿鬼鲛作为早期A忍三废之一,核心缺陷是技能前摇显著,X轴突进易被走位躲避,普攻稳定性差,连招容易中断。实战中需避免盲目突进,优先用二技能水遁·水鲛弹进行远程消耗,逼对手替身冷却后,再用一技能突进起手。秘卷绑定扦插之术,可短暂强控弥补抓取不足,衔接普攻与技能打爆发,但需把控替身冷却,防止被反打。

迈特凯技能设计平庸,无特殊机制,强度不及部分B级忍者,依赖基础操作,容错率极低。玩法核心是利用一技能的快速突进蹭伤害,二技能木叶刚力旋风用于衔接普攻或扫地,避免空放技能暴露后摇。连招以简单的普攻+一技能+普攻+二技能循环为主,适合新手熟悉基础节奏,决斗场中仅能应对低熟练度对手,遇到带抓取或霸体的强势忍者时,需全程走位拉扯,等待对手失误。

猿飞阿斯玛是A忍三废中综合性能最优的忍者,虽控制稳定,但技能伤害偏低,缺乏爆发,后期乏力。实战以灰积烧起手,利用范围灼烧限制对手移动,查克拉刀可调整方向,用于拉扯或蹭豆,大招后稳定衔接技能,保障持续输出。秘卷推荐风遁·风沙阵,强化控场能力,连招注重节奏把控,避免贪多导致断连,适合打消耗战,不适合速战速决的对局。

疾风传我爱罗技能前后摇明显,无抓取与无敌帧,普攻衔接困难,是A级忍者中垫底的存在。玩法核心是利用沙盾抵挡伤害,一技能沙之手远程消耗,二技能沙之壁垒用于拉扯走位,避免近距离硬刚。连招以远程消耗为主,等待对手替身耗尽后,再找机会近身输出,秘卷搭配禁术·阴愈伤灭,提升持续伤害,实战中需极度耐心,容错率极低,仅适合娱乐局使用。

忍战天天与绝属于点券弱势A忍,忍战天天能量条机制繁琐,需攒满才能奥义接技能,技能伤害低,制作粗糙。绝则技能前后摇巨大,机制老旧,无抓取与无敌帧,实战中几乎无出场价值。两者玩法以娱乐为主,忍战天天利用一技能远程消耗,二技能近战蹭伤害,攒能量条后打爆发;绝则靠普攻拉扯,技能用于蹭豆或骗替身,不适合段位赛,仅适合无差别或娱乐对局。

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