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过关攒将以三国历史为背景,把战棋走位和卡牌出牌结合在一起。开局先挑选一名主公开启旅途,不断推进关卡来收服各类武将,慢慢组建自己的队伍。战斗在方格棋盘内进行,武将每回合有固定行动力,移动之后再打出手牌,依靠技能和兵种配合击败敌军。关卡里还会刷新地形、风向、瘴气等随机条件,每一局的作战思路都需要重新规划。
游戏介绍
对局流程分为移动阶段和出牌阶段,武将自带专属牌库,基础卡牌用来攻防,计谋卡牌可以改变战场环境,装备卡牌用来提升射程和防御。武将分为六大职业,骑兵适配平原地形,弓兵依靠高台增加攻击距离,兵种特性和地图规则相互约束。局外养成可以升级武将技能、搭配装备宝物,通关主线后还能解锁攻城模式,占领城池获取稳定资源,同时开启多支队伍分头作战。除主线推图外,还有限定任务关卡和神兽BOSS副本,完成挑战就能拿到养成材料。
游戏特色
关卡加入了Roguelike机制,敌人配置和场景道具每次进入都会重置,重复游玩不会有固定套路。八十余名武将没有稀有度划分,不存在数值碾压,胜负完全取决于阵容搭配和出牌顺序。战斗操作步骤简单,点击格子即可移动,选中卡牌选定目标就能释放,上手门槛不高,但是深度策略空间充足。武将之间存在羁绊效果,集齐特定组合可以解锁额外被动能力,搭配玩法十分丰富。
游戏亮点
复刻了火烧新野、官渡之战等经典战役关卡,关卡目标各不相同,有的需要坚守阵地,有的要求限时突袭。行动力会受地形限制,沼泽、山地都会增加移动消耗,玩家必须规划好每一步路线。卡牌使用后直接消耗,本局无法回收,资源管理也是对局的关键。日常玩法节奏自由,既可以长时间深度闯关,也能碎片化时间完成单次对局。
游戏优势
福利获取途径全部来自关卡通关和每日任务,不用强制充值也能集齐大部分武将和养成道具。养成系统循序渐进,材料产出和推图进度匹配,不会出现养成断层。单机游玩模式不会有战力追赶压力,随时可以暂停退出。兵种、卡牌、武将三类系统自由组合,玩家可以摸索出突击、防守、计谋控制等多种流派。
小编点评
这款策略游戏兼顾了休闲和硬核两种体验,新手跟着主线熟悉走位和卡牌规则,老玩家可以反复挑战高难度关卡研究新阵容。操作手感流畅,回合制节奏舒缓,不用紧张的即时反应。攒武将、配卡组、攻城占地的过程反馈很足,每次招募到新武将都能开发全新打法。整体内容扎实,策略玩法耐玩度很高,适合喜欢动脑布局的玩家。
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